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solidworks建模一架飞机教程(二)
发布于2021-05-26 14:18:01 733人已阅读

警告:此图略有难度,新手慎入!

此图仅供教学练习,不能应用于实际生产!

17. 使用直接编辑中的移动复制实体。稍微旋转一下,让造型更好看一些:

 1飞机2325.png


18. 此时,我们再绘制外形轮廓。新建一个3d草图,在此草图上绘制:

 1飞机2456.png


19. 在两个轮廓之间进行放样操作:

 1飞机1929.png


20. 在右视基准面上画出尾翼形状:

 1飞机2686.png


21. 这里就简单拉伸一下就好了,如果真的设计飞机可不是这么简单哦!

 1飞机2817.png


22. 回来给机翼加上盖子,刚才忘记加了:

 1飞机2935.png


23. 回来镜像实体:

 1飞机3043.png


24. 把所有的曲面实体都缝合了,然后创建实体:

 1飞机3164.png


25. 右视基准面如下草绘:

 1飞机3275.png


26. 使用分割线来分割出各个区域:(注意选择两面)

 1飞机3398.png


27. 前视基准面上画个圆来定引擎的大概位置:

 1飞机3518.png


28. 以圆心和右视基准面为参考形成一个基准面:

 1飞机3639.png


29. 在此基准面上草绘出轮廓:

 1飞机3752.png


30. 使用旋转命令:

 1飞机3860.png


31. 在此基准面上草绘一个方形以链接机翼:

 1飞机3979.png


32. 拉伸凸台:,与引擎部分合并,不与机翼部分合并:

 1飞机4103.png


33. 沿着右视基准面镜像实体:

 1飞机4216.png


34. 在机翼末端位置绘制如下草图:这里使用了3d草图,控制起来有一定难度,这里使用了四视图的方式来调整,画不出来的可以选择性放弃。

 1飞机4380.png


35. 这里直接放样,注意是放样实体,选择不合并:

 1飞机4503.png


36. 把这个实体镜像过来就完成了,剩下还有一些操作都是为了美观和上色方便,就不一一介绍了,最后完成效果如下:

 1飞机4656.png


37. 用keyshot渲染一下:

 1飞机4771.png