警告:此图略有难度,新手慎入!
此图仅供教学练习,不能应用于实际生产!
17. 使用直接编辑中的移动复制实体。稍微旋转一下,让造型更好看一些:

18. 此时,我们再绘制外形轮廓。新建一个3d草图,在此草图上绘制:

19. 在两个轮廓之间进行放样操作:

20. 在右视基准面上画出尾翼形状:

21. 这里就简单拉伸一下就好了,如果真的设计飞机可不是这么简单哦!

22. 回来给机翼加上盖子,刚才忘记加了:

23. 回来镜像实体:

24. 把所有的曲面实体都缝合了,然后创建实体:

25. 右视基准面如下草绘:

26. 使用分割线来分割出各个区域:(注意选择两面)

27. 前视基准面上画个圆来定引擎的大概位置:

28. 以圆心和右视基准面为参考形成一个基准面:

29. 在此基准面上草绘出轮廓:

30. 使用旋转命令:

31. 在此基准面上草绘一个方形以链接机翼:

32. 拉伸凸台:,与引擎部分合并,不与机翼部分合并:

33. 沿着右视基准面镜像实体:

34. 在机翼末端位置绘制如下草图:这里使用了3d草图,控制起来有一定难度,这里使用了四视图的方式来调整,画不出来的可以选择性放弃。

35. 这里直接放样,注意是放样实体,选择不合并:

36. 把这个实体镜像过来就完成了,剩下还有一些操作都是为了美观和上色方便,就不一一介绍了,最后完成效果如下:

37. 用keyshot渲染一下:

