零件不是正对着的,怎么调整让他对齐坐标呢?
遇到这种情况我们有两种思路:
第一种是把零件摆正,让他对齐我们的坐标轴
第二种是我们把视角修正,让视角正对零件
我们先说第一种的操作步骤:
因为我们的零件比较简单,我们可以直接旋转这个零件:使用移动复制实体,选择背面和前视基准面重合,打钩,零件就正对了:
但是我们这样做这个零件的重心就不在原点了,你也可以再添加基准面来配合约束这个零件,直到它的重心于原点重合为止。
第二种办法就简单粗暴了,先选择一个面点击右键正视于:
然后设置此视角为前视:
可以看到视角也转动过了的,但是区别于第一种方法,它的坐标轴还是没变,变的只是你观察它的视角。所以你在一个面上草绘,坐标轴依然是倾斜的: