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零件不对正怎么办?
发布于2021-05-19 11:08:29 309人已阅读

零件不是正对着的,怎么调整让他对齐坐标呢?

 

1倾斜22.png

遇到这种情况我们有两种思路:

第一种是把零件摆正,让他对齐我们的坐标轴

第二种是我们把视角修正,让视角正对零件

我们先说第一种的操作步骤:

因为我们的零件比较简单,我们可以直接旋转这个零件:使用移动复制实体,选择背面和前视基准面重合,打钩,零件就正对了:

 

1倾斜152.png

 

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但是我们这样做这个零件的重心就不在原点了,你也可以再添加基准面来配合约束这个零件,直到它的重心于原点重合为止。

第二种办法就简单粗暴了,先选择一个面点击右键正视于:

 

1倾斜239.png

然后设置此视角为前视:

 

1倾斜253.png

 

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可以看到视角也转动过了的,但是区别于第一种方法,它的坐标轴还是没变,变的只是你观察它的视角。所以你在一个面上草绘,坐标轴依然是倾斜的:

 

1倾斜325.png

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